挑职业最关键的一点是搞明白了自己的喜好。比如战士系,一听名字就知道是顶在前面的,血厚防高,打起来气势十足;而法师或者射手呢,往往躲在后面,用华丽的魔法或者精准的箭矢解决问题;那些格斗家和刺客,则讲究贴身短打,动作飞快,追求的是那种拳拳到肉或者一击必杀的爽快感。别光看别人玩哪个职业厉害,你得问问自己,是喜欢冲在最前面扛着伤害,还是乐于在后方运筹帷幄,或是享受高难度操作带来的成就感,想明白了这个,你的选择就成功了一大半。

搞明白了自己的喜好,接下来可以看看各个职业上手难不难,这对于刚接触游戏的朋友来说特别重要。有些职业设计得就比较友好,不怎么需要复杂的操作就能玩得转。比如战士里的督军,能扛能打,生存能力非常不错,技能机制也相对直白,很适合新手用来开荒和熟悉游戏的世界。同样在战士系里的狂战士,虽然扛着巨剑看起来笨重一点,但输出稳定,技能范围大,清怪效率高,玩起来不用太费脑筋。如果你想试试远程,格斗系里的气功师是个有趣的选择,它既可以近身缠斗也能远程输出,玩法比较灵活。对于完全不想操心输出、就乐意帮助队友的玩家,那么吟游诗人或者圣骑士这样的辅助职业就再合适不过了,她们在队伍里非常受欢迎,而且装备要求相对没那么苛刻。前期选一个操作顺手、符合自己直觉的职业,能让你的冒险之旅轻松愉快很多,也更容易坚持下去。

除了个人手感和团队位置,你还得琢磨一下不同职业的职业资源或者说专属技能系统,这可是每个职业的灵魂所在,玩起来感觉截然不同。比如说女巫,她的核心玩法围绕着一个叫点火的状态,攒满能量进入这个状态后,技能冷却大减,伤害爆增,玩的就是一个看准时机砸下毁天灭地陨石的爆发快感。

而像元素师,她的特色在于召唤各种古代精灵协同作战,需要管理好召唤能量。卡牌大师,输出很大程度取决于抽到什么效果的卡牌,非常看运气也充满变数。恶魔猎手则能在手枪、散弹枪、猎枪三种武器间自由切换,针对不同距离的敌人使用不同战术。