开局选中国时,核心策略是充分利用王朝循环和秦始皇的特殊能力,快速抢建奇观并触发尤里卡加速研发,从而在早期建立科技和文化优势。中国文明适合走奇观路线,但需要平衡防御和发展,避免过度专注奇观而忽视军事。

在游戏开始时,首先生产侦察兵探索周围环境,寻找自然奇观、村庄和城邦,首发城邦能获得使者加成,尤其是工业或军事城邦对早期生产力很有帮助。然后根据资源情况生产建造者或移民,建造者用来改良地块和加速奇观建设,移民用于开分城扩大领土。首都位置最好靠近河流或海岸,有奢侈资源和加成资源,如石头或沙漠地块便于建造巨石阵或大金字塔。

奇观建设是中国开局的重中之重,优先抢建大金字塔、神谕所、大图书馆和佩特拉古城等关键奇观。大金字塔为所有工人增加使用次数,与秦始皇能力完美结合。神谕所减少伟人信仰花费。大图书馆加速科技研发。佩特拉提升沙漠地块产出。建造时可以用工人消耗使用次数推进进度,但要注意保留工人次数以备急用。奇观选择要有价值,避免建造收益不高的奇观。

分城发展要尽早启动,通常在70回合内建立三个城市,分城位置选择资源丰富或地形有利的区域,密铺在首都周围可以防止蛮族营地和AI扩张。分城主要负责建设学院区、工业区等区域,提供科技和生产力支持,同时生产军事单位进行防御。早期军事单位如投石兵和弓手必不可少,用于防御蛮族和可能的AI入侵,利用地形和晋升增强防守能力。
科技和文化发展要紧密配合尤里卡触发,优先研发能轻松完成尤里卡的科技,比如用投石兵攻击触发弓箭技术,用建造者改良三个地块触发技艺市政。市政方面尽快达到政治哲学,转换到专制政体获得奇观建造加成。总督选择上,前期可以考虑孔子提升文化教育,或郑和加强探索贸易,秦始皇作为领袖本身提供统治和军事加成。政策卡选择斯巴达教育或殖民主义来提升军事或工人生产力。