秦时明月手游墨家修炼优先点攻击、暴击、生命值,天工诀流派侧重攻击与生命值,鬼影诀流派侧重攻击、暴击与少量穿透,修炼属性点不建议盲目堆砌防御属性。墨家修炼系统会为角色提供大量基础属性加成,属性点分配直接决定副本输出与对战的实战表现,两套武学流派的加点逻辑存在明显区别,需要结合自身常用玩法做针对性分配,不要照搬其他门派的加点思路。天工诀依靠机关召唤打持续输出,机关召唤物的伤害会继承角色的攻击属性,所以攻击属性要放在第一位,生命值能够提升自身容错,方便在后方布置陷阱与迫击炮,避免被敌方近身直接秒杀,暴击属性可以提升机关爆发伤害,让召唤物打出更高的瞬时输出,这个流派不需要大量投入穿透属性,穿透对机关召唤的收益比较有限。

鬼影诀属于近战射手打法,依靠技能突进和普攻输出,战斗中会频繁贴近敌人,修炼加点优先攻击,其次堆暴击与暴击伤害,剩余点数分配给穿透属性,穿透可以有效抵消敌方防御,让技能和普攻伤害得到充分发挥,生命值保留基础点数即可,不用刻意加高防御。修炼属性可以通过重置功能自由调整,玩家可以根据副本、竞技场两种场景切换加点方案,打副本的时候偏向输出与生存,竞技场对战则适当提高穿透属性,用来应对高防御的对手。修炼点数主要依靠完成门派任务、参与日常副本、挑战试炼玩法获取,日常可以多参与诸子任务、千机阁玩法,积攒修炼资源,避免出现点数不足导致核心属性无法点满的情况。

天工诀可以依靠高生命值在安全位置释放玄武机关、白虎机关,利用召唤物牵制敌人,鬼影诀则依靠高穿透暴击,配合长星击、八方拳完成突进收割,修炼加点会直接影响这两套流派的实战上限。

很多玩家容易走入误区,认为墨家作为机关门派,需要堆高防御来扛伤害,实际上墨家的生存更多依靠位移、陷阱控制来拉开距离,防御属性收益远不如攻击和生命值。当修炼点数有限的时候,优先把核心输出属性点到位,剩余点数再考虑生存属性。如果经常参与多人团战,就可以适度提高生命值,降低被集火秒杀的概率,如果主打单人副本,就可以全部倾斜输出属性。修炼系统的加成是长期养成的部分,需要持续积累资源慢慢拉高,同时要和侠客指点、机关术养成相互配合,只有多维度养成同步提升,才能完全发挥墨家的职业优势。