鸣潮的武器可以加暴击,但不是所有武器都自带暴击属性。装备详情页的第二词条决定武器提供的是暴击率、暴击伤害、攻击、共鸣效率等属性,只有明确显示“暴击”或“暴击伤害”的武器,才会直接改变对应面板。武器列表中既有千古洑流、天之苍苍这类暴击率武器,也有源能机锋、相位涟漪这类暴击伤害武器,因此不能只看武器星级、类型或是否为专武来判断。角色通常拥有5%的基础暴击率和150%的基础暴击伤害,武器词条会在此基础上继续叠加。

确认武器是否加暴击时,应先打开武器详情,再看名称下方的副属性和升级后的数值。比如“暴击”代表增加暴击率,“暴击伤害”代表提高暴击后的伤害倍率,两者不是同一种属性;武器技能里写有伤害提升,也不等于武器本身提供暴击。部分五星武器的副属性可以提供较高的双暴数值,四星武器中也存在阳焰、翼锋等暴击率武器,以及凌空、金穹等暴击伤害武器。武器共鸣主要强化技能效果,不会把攻击、共鸣效率等副属性转换成暴击属性。

配装选择应先保证暴击率,再根据面板补暴击伤害。前期没有暴击武器、声骸副词条较差时,4费声骸优先选择22%暴击率主词条,能明显减少伤害波动;当武器和声骸已经让角色拥有约60%至75%的暴击率时,再考虑44%暴击伤害主词条,以提高单次暴击上限。若角色技能、共鸣链或队伍效果会临时增加暴击率,应按照战斗中的最终面板计算,避免暴击率堆得过高而浪费属性。

不同战斗场景对武器双暴的需求也不同。日常清怪、周本和高难限时挑战更适合暴击率武器,因为稳定触发暴击能减少重开和伤害波动;只追求极限爆发、角色本身已有暴击提升,或队伍能够持续提供暴击率时,暴击伤害武器的上限更高。举例来说,在其他属性相同的情况下,40%暴击率配200%暴击伤害的平均暴击倍率约为1.40,70%暴击率配180%暴击伤害约为1.56,后者虽然单次暴击数字略低,但整体输出更稳定。实际换武器后,应同步检查4费声骸主词条、角色突破属性和队伍增益,再以战斗中的最终暴击率决定选择。