如果目标是打出一发稳定、可重复、方便比较的核爆,首选逆境深塔中的无归的谬误;如果只是追求截图里的最大数字,则应优先选择血量高、没有对应属性抗性的目标,并避开会改变伤害结算的特殊环境。无归的谬误场地封闭,战斗过程中不容易受到地形、小怪和长距离位移影响,能够完整承受一套辅助增益、声骸技能和主C爆发,因此更适合测试单次最高伤害与整套循环伤害。它的限制是衍射抗性提高,今汐、衍射漂泊者等衍射队伍打出的数字会被压低,不适合作为这类角色的唯一核爆靶子。

属性选择比怪物等级更重要,主C是什么属性,就应先排除带有对应抗性提高的敌人。衍射队伍不建议固定打无归的谬误,可以改用已解锁的黑潮引兆,或选择大世界中没有衍射抗性提高的高等级怒涛级残象;湮灭队伍则不要优先使用无冠者,因为无冠者存在湮灭抗性提高,数字会明显失真。辉萤军势更适合测试异常体系和处理机制后的爆发,不适合直接进场就开大:先按照战斗机制处理抗性或特殊状态,再启动主C核爆,否则测到的主要是怪物减伤,而不是角色真实上限。

标准核爆操作应固定为“充满能量—清理场地—铺辅助—叠主C前置—进入爆发窗口—释放最高倍率技能”。进入战斗后先让主C和辅助攒满共鸣解放、协奏能量及角色专属层数,再由副C施加减抗、增伤或元素相关效果,最后切主C完成回路、标记、印记或强化普攻;能通过削减共振条使敌人瘫痪时,应把最高倍率技能放在瘫痪窗口内。比较配装时不要只看一次暴击数字,每套配置至少连续测试5次,暴击结果差距过大时增加到10次,并记录最高值、最低值和平均值。测试期间关闭料理、药剂等临时加成,避免自动释放声骸,保持同一队伍、同一层深塔效果和同一套输出顺序;如果怪物快要死亡,应提前换成血量更高的目标,否则最后一击可能被斩杀动画、溢出伤害或残血状态干扰。

不同练度应采用不同靶子:新手和中期玩家优先选择大世界高等级精英,重点是能完整打完一轮技能而不被击败;拥有成型队伍后,再用无归的谬误做固定基准,比较角色等级、武器、声骸和配队变化;追求实战表现时,则用黑潮引兆观察开放世界中的走位、技能空档和地形影响。只要目标具备足够血量、没有克制主C属性、不会频繁无敌或脱战,核爆数字就具备参考价值;其中无归的谬误最适合通用测试,黑潮引兆更适合自由反复试打,辉萤军势则更适合异常体系。